好好玩遊戲!
原本要跟PC28一起談,發現文章太長了,另一篇專談PC28
談談KENO(國內稱快樂彩;北京快樂8)的一些玩法,KENO國外的分獎級選號玩法跟PK10比較接近,我在PK10的文章講。
現在講一個普遍的玩法,猜20個開獎號碼的總和;20個號碼的總和範圍從210~1410,中位數是810
最容易懂的就是猜大小,
小:總和在210~809之間;市面賠率:1.95
大:總和在811~1410之間;市面賠率:1.95
還有金木水火土的玩法,也是猜20個數字總和在哪個區間中
金: 210~695;市面賠率:9.2
木: 696~763;賠率:4.6
水: 764~855;賠率:2.4
火: 856~923;賠率:4.6
土: 924~1410;賠率:9.2
很奇妙的是,這不是對稱的區間欸,我是想聽聽有沒有人來跟我講個古或理由,為什麼不是對稱的,我目前是猜第一個做這遊戲的人寫錯,其他人就跟這照抄,也沒糾正XDDD(這一行的特色:有得抄就什麼都不用管)
這個玩法想要算出精準的賠率就必須算出每一個和值(210~1410)發生的機率。
這要怎麼算?
很直觀的想法,把所有的開獎可能都對應其和值加起來,總共有C(80,20)= 3535316142212174300 那麼多種狀況,我的電腦跑到天荒地老都做不出來。
既然OUTCOMESPACE那麼多 那用統計方法可以算不? 會有FAT-TAIL的問題在總和為210~310的這種地方,機率尤其被高估了。
恩...高中數學有學過 A1+A2+.....+A20=X的非負整數解作法,好像可以來搞搞,可是KENO裡要加上一些條件 Ai!=Aj For i,j=1~20,(白話文就是20個號球的號碼不會重複),而且我的開獎結果只看總和是不需要管順序的,所以我可以把條件改成1<=A1<A2<....<A20,整個問題就變成:
A1+A2+...+A20=X
,1<=A1<A2<....<A20<=80
當X=210~1410時,分別有多少組(A1,A2,.....,A20)正整數解?
//舉例,X=210時,(A1,A2,.....,A20)只有"一種"解(1,2,3,4,....,20)
//當X=211時,(A1,A2,.....,A20)只有"一種"解(1,2,3,4,....,19,21)
//當X=212時,(A1,A2,.....,A20)有"兩種"解(1,2,3,4,....,19,22) OR (1,2,3,4,....,18,20,21)
這樣就可以把X=210~1410的發生總次數算出來,機率也就可以算出來了
痾.......A1+A2+...+A20=X 且,1<=A1<A2<....<A20<=80這個要怎麼算??
設置函數F(Ai的最小值,Ai數量,總和X),函數G(總和X)=解的總數
G(X)=F(1,20,X)+F(2,20,X)+......+F(61,20,X)
//函數意義
等式左邊=G(X)=總和為X時,解的總數
等式右邊=F(1,20,X)+F(2,20,X)+......+F(61,20,X)=總和為X,有20顆開獎球,最小那顆是1時,解的總數+...........+總和為X,有20顆開獎球,最小那顆是61時,解的總數
F(1,20,X)=F(2,19,X-1)+F(3,19,X-2)+F(4,19,X-3)+......+F(62,19,X-61)
//函數意義
等式左邊=F(1,20,X)=總和為X,有20顆開獎球,最小那顆是1時,解的總數
等式右邊=總和為X-1,有19顆開獎球,最小那顆是1時,解的總數+...........+總和為X-61,有19顆開獎球,最小那顆是61時,解的總數
解釋,當第一顆A1確定是1的時候,剩下的變化組合就是來自其他19顆球且最小只能挑2,因為1被A1選走了,那19顆的總和就會變成X-1。
等式右邊把A1的所有可能都加總在一起,這樣就變成了19顆球的問題了。
........以此類推
F(60,19,X-59)=F(61,18,X-119)+F(62,18,X-120)+F(63,18,X-121)
......
邊界條件:
遞迴計算到F(M,1,N)的時候就可以確定算出數量了
=>等同意義:A20=N的正整數解數量,且M<=A20<=80
IF M>79,F=0
IF N<M,F=0
OTHERWISE, F=1
到這裡為止電腦就可以輕易算出來了,要數據請私訊我。#程式我搞丟了QQ,但印象中邏輯是這樣做的,可能要補一些條件XD,我想起來再改文章。#
回到金木水火土玩法的理論賠率
已調整過區間的投注項目 | 理論賠率 | 市場賠率 | RTP |
金210-695 | 9.754640841 | 9.2 | 94.31% |
木696-763 | 4.962098557 | 4.6 | 92.70% |
水764-856 | 2.551579472 | 2.4 | 94.06% |
火857-924 | 4.962098557 | 4.6 | 92.70% |
土925-1410 | 9.754640841 | 9.2 | 94.31% |
反獎率只有92~94%左右,現在彩票最好的反獎率大概有到98%,這種賠率真的殺玩家是殺蠻兇的XDDDD
回到玩法設計
已經計算出來每種和值的機率,那可以設計出怎樣的遊戲規則呢??
- 想法A:遊戲規則猜大小,開獎總和811~1410為大,總和210~809為小,但賠率由固定的2改成"點數跟810的差值"。例如壓大,只要點數總和大於810中獎,但開出1410獲得的獎金比開出1210的獎金要高,就跟選擇權很接近。
- 想法B:給別人想杯
小賭怡情 大賭傷身 娛樂有節制
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