close

以下內容也不能說是演化史,只是用邏輯簡單紀錄線上賭博發展至今在亞洲的行業體系:

上游>>>>>>>>>>下游

1.線上博彩網站------>代理------>玩家

  • 將賭場有的遊戲移植成線上電子遊戲,並由於線上支付逐漸活躍形成的商業模式,配合代理拉玩家,加速線上賭場活躍。

2.遊戲開發商----->線上博彩網站------>代理------>玩家

  • 由於玩家對一間線上博弈站A的黏稠度很低,反倒是對代理的依賴性比較高,代理會將客戶帶到其他的線上博弈網站B。
  • 遊戲開發業務是最直覺獨立出來的業務,可以繼續接給A站跟B站,就算客戶從A站離開到B站也是可以賺到客戶的錢。

3.金流支付----->

遊戲開發商---->網站系統開發商(包網商)----->系統運營商(現金版)------>代理------>玩家

  • 隨著兩個現象的發生,在系統運營商與跟遊戲開發商中間多了一個包網商的行業,專門提供快速建站方案,至此之後精分為運營與系統開發兩種公司:
    • 想開線上博弈站的公司越來越多,但開發人員相對難找,且開發網站成本比租用網站的成本高。
    • 代理生態,代理是個有一點點像直銷公司的業務生態,長期下來某些成功的藍鑽總代的客戶量已經過於巨大。
  • 當然也是有些很狂的公司在早期就布局包網業務了,現在也是行業最大的公司之一
  • 金流支付也是可獨立發展的業務,相關的有第三方支付,甚至有第四方支付公司出現,但這就不是我熟悉的範圍,興起的時間點我也不確定,就不多談了。

隨著包網公司以及遊戲開發公司的瘋狂開展,這一行最大的兩個問題是"極度飽和"與"行業管理"。

當然除了娛樂城現金網這類的商業體系,還是有很多對戰旗牌跟微信等線上博彩,此類公司的商業體系又不相同,另外再開篇章講。

 

小賭怡情 大賭傷身 娛樂有節制

arrow
arrow

    Wario 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()