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線上博彩網站(現金網)的系統跟業務
線上博彩網站的基本目標:提供玩家來玩賭博遊戲的地方
所以整個系統基本分成三大部分就可以運作:會員、遊戲,錢
- 會員模塊:我習慣將代理管理規劃在這部分,因為客戶是透過代理找來的。
- 遊戲模塊:最最最重要的就是要能有注單報表,其他都是依照業務需求加上去的;線上遊戲種類大致分為
- 體育博彩:不熟,習慣上這裡查資料 https://www.pinnacle.com/zh-cn/betting-resources
- 真人視訊:把賭桌現場透過視訊傳送到玩家面前投注,亞洲希望盡量呈現賭桌現場的感受;歐美的反而喜歡荷官跟自己聊天。
- 電子遊戲:種類繁多,最常見的老虎機,東南亞流行的小瑪莉跑燈機、BINGO SLOT,電子遊戲型的百家樂、21點、彩票也歸為這類;以上遊戲的共同特色投注馬上開獎,基本上是玩家自行決定是否開獎,玩家控制開獎的同時間下注完成,且玩家間不會共享同一局投注結果。
- 彩票遊戲:遊戲規則最簡單,但系統製作跟公司運營方式的種類最多也最為複雜。歐美亞洲分為數字彩票跟體育彩票(跟體育博彩有什麼差別,又是一大篇內容)
- 棋牌對戰:麻將、德州撲克、鬥地主、炸金花、大老二等...,這方面的遊戲在現金網通常很難運營(人流、碼量以及玩家輸贏問題),所以運營方式都是另成體系,最有名的就是POKER STAR跟幣商體制,不過中國大量玩家要找到宣洩出口,應該會在現金網中再度掀起熱潮= =。http://www.gamelook.com.cn/2018/06/332274
- 其他遊戲:
- 金融投注遊戲,像BET365跟188金寶博都有提供給玩家,但這類遊戲....我猜市場很小眾,因為金融市場提供更多有趣的商品
- SKILL GAME,國外近年興起並投入研究的遊戲類型,包括3消遊戲、泡泡龍射擊、CS、PACMAN以及捕魚達人,雖然很有創意,但目前遊戲的背後本質還是跟電子遊戲很相似,都沒有對市場產生真正意義上的革新;https://www.playusa.com/skill-based-games-future/
- 支付模塊:現在通常都是跟已經整合好的支付接口對接,能優化的也就是存取款流程,說起來好像很簡單,但牽扯到多國用戶跟幣種還有匯率等問題的話......難以想像的複雜。
- 其他模塊:會依照每間公司所需增加
- 風控
- 市場活動
- 代理:有些網站後台會獨立出來
- CRM
- BI
- 版務與遊戲控管:包網商業務
可由基本後台配合的工作業務:
- 客服:分為對玩家跟對代理
- 銷售:找代理加入
- 開發:大公司這裡會分為網站開發、遊戲開發、公司內系統開發;我也不是開發裡面要再細分我也不會了XDD
- 運維:確保網站不會掛掉
- 市場:營銷活動,洗碼活動,做XXX送獎金的活動都出自這個部門之手。
- 品牌:認真不懂品牌XDDD,但我覺得現在公司都很需要
- 產品:在亞洲博彩公司就是一個不知道衝三小的部門.....
有機會再紀錄系統的各個模塊分別做什麼,哪些可以橫向擴充
小賭怡情 大賭傷身 娛樂有節制
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